martes, 23 de octubre de 2007

TP2



Intencion y fuerza interna

En esta propuesta elegí las dos imágenes de los lápices, y la frase intención interna a la que le agregue las palabras “ y fuerza” para que se entienda mejor el propósito la que quería llegar. La idea es expresar la intención y movimiento que realizan los lápices-a través de la fuerza- hasta unirse en el centro , en donde la frase lo recorre en forma de semi circulo para indicar en donde concluye dicha unión.
Esta imagen puede ser utilizada para diversas propuestas tales como revista de interés general, publicidad de algún colegio o campaña.

Buscando información

En esta composición fueron utilizadas las imágenes del código de barra y del hombre que posee uno en el cuello, y la frase información, a la que se le agrego la palabra buscando.
El código de barras representaría la información y el hombre es quien la busca, donde a veces la información esta a nuestro alcance y en diversas circunstancias no sabemos encontrarla, interpretarla, etc. Es esa la idea a la que quiero llegar, en este caso, la información se encuentra delante del hombre y “detrás de sus ojos” ( en su cuello) y como vemos, su gesto describe la imposibilidad de encontrarla instantáneamente.
Esta propuesta, a mi parecer, se puede utilizar para un libro de informática o de lógica.

Generación de arte y diseño
En este caso, elegí como propuesta para estacomposición un afiche publicitario sobre exposición de arte y diseño. Quise lograrlo en base a lo minimalista, solamente utilice el urinal de Andy warhol, ya que me parece una imagen muy reconocida en el ámbito artístico, y la frase “ generación de diseño” a la que le agregué la palabra arte, y esta se encuentra recorriendo la imagen a un costado de la figura.

martes, 16 de octubre de 2007

TP2

Al tener que realizar tres imagenes a partir de la composición de diversos textos e imagenes, pude sintetizar algunas, tratando de lograr mediante la simplicidad, un mensaje.





Uno de los mensajes es " Diferentes ventanas a diferentes realidades", donde incorporé tres ventanas de diferentes imagenes, con tres "paisajes " que transimtan sensaciones y realidades diferentes, en los que se pueden observar le tráfico, como sinonimo de caos; el bosque, como la naturaleza, y finalmente el cielo como tranquilidad y/o paz.


martes, 25 de septiembre de 2007

Verificación sobre temas teóricos y prácticos


Verificación sobre temas teóricos y prácticos
Resumen e interpretación de la bibliografía TP1
1°] Describa y explique virtudes y limitaciones de un weblog como medio de comunicación.

El webLog, como medio de comunicación, posee las siguientes virtudes: es un sitio gratuito, libre y fácil de crear, en el que la gente puede interactuar e informarse. Es un medio de publicación, una herramienta de comunicación. Puede accederse a este mediante cualquier computadora que posea Internet.Las limitaciones que contiene es que no duran mucho tiempo si no se realizan posteos de manera frecuente. Hay que tener ciertos conocimientos para darse cuenta si la información es "verdadera" o no, para evitar así, confusiones y saturación de información debido a la falta de confiabilidad de ésta. Otra de las limitaciones es la capacidad de almacenamiento, Yahoo no trabaja archivos mayores a 1Mb. Por lo tanto, el hecho de que sea gratuito, no quiere decir que haya una libertad ilimitada para publicar, tampoco quiere decir que no existan, sino que para tener acceso a estos existirá de por medio un precio.



2°] Describa y explique las diferencias en los cambios de las tecnologías mediáticas entre la sociedad de masas y la sociedad posindustrial.



Entre la sociedad de masas y la posindustrial hay un elemento fundamental que determina un cambio de las tecnologías mediáticas, que es el ordenador. Si antes la comunicación estaba ligada solo a la fotografía, la radio, televisión, periódico, teléfono, etc., o sea, lo analógico. En la actualidad, con la aparición del ordenador (moderno digital), se van a generar nuevas posibilidades y ampliar el campo comunicativo ( lo digital), realizando, a traves de datos numéricos ( que reemplaza a las calculadoras mecánicas de antes), procesamientos mas eficaces. Hoy en día no solo se cuenta con los recursos mediaticos de la sociedad de masa, si no que con el solo hecho de acceder a Internet podemos -aunque de manera digital- contar con ellos de manera instantánea.





3°] Defina y conceptué las acciones de captura, manipulación, almacenamiento y distribución de información que proponen los nuevos medios.


Captura: Respecta a los elementos que se requieren para insertar información a la computadora, como el hardware, es decir, las cámaras digitales, scanner, cámaras de video digital, celulares, éstos transforman la información analógica en digital para que pueda ser decodificada por el ordenador.

Manipulación: Para manipular la información digital el ordenador propone diversos y variados programas que cuentan con interfases mediante las cuales la persona va a manejarlos, los denominados software, como pueden ser programas de dibujo, de música, manipulación de iamgene, etc.

Almacenamiento: Es la extensión que los diversos archivos digitales van a tener dependiendo la resolución y el tipo, por ejemplo las imágenes que se pueden almacenar en .bmp pero hay otras de menos resolución como los .jpg y .jpeg

Distribución:La información digital puede ser copiada y trasladada de diversas formas, dependiendo del soporte de traslado. Estos van desde el CD, DVD, Pendrive, o hasta la misma Internet.






4°] Describa y analice desde el concepto de espacialización (Manovich) el sitio http://www.wiiik.com/k-whaps/kwhaps.html de la bibliografía de la cátedra.





5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática. (ver http://blog.faqoff.org/2006/05/26/como-poner-un-video-de-youtube-en-blogger/ )


http://www.youtube.com/watch?v=aD4XtZqJu-U

martes, 18 de septiembre de 2007

Conclusión


En conclusión, puede decirse que cualquier proceso de diseño debe realizarse partiendo de una metodología que organice sistematicamente dicho procedimiento y permita llegar así, a una SOLUCION; que implica tanto descubrir como solucionar problemas. Una solución nunca va a poder determinarese como correcta o incorrecta, sino, que sea lo mas satisfactoria posible.

Siempre va a existir un método básico para la resolucion de un problema, queda en el proyectista agregarle o quitarle pasos para utilizar el metodo conveniente.

La heuristica es uno de los metodos que puede usarse durante la resolucion de problemas, ya que esta apunta al acto de diseñar.

Puede formularse un metodo propio, debido a que cada proyectista elige el camino para llegar a una solucion, basandose o no en experiencias tanto personales como ajenas.

En fin, la utilizacion de metodologias siempre va a satisfacer necesidades.

Metodología proyectual



A continuación se desarrollará la noción de metodología proyectual, utilizando como fundamento las ideas que expone Bruno Munari en su texto “Qué es un problema?”.Basándome especialmente en el proceso de diseño. Munari afirma que para realizar una correcta metodología proyectual hay que primeramente encontrar el problema, una vez q se tenga un claro conocimiento del problema que nos condicione en el alcance de nuestro objetivo, va a ser posible, mediante el proceso de diseño, llegar a una determinada solución.
Principalmente se requiere definir el problema (saber si puede ser resuelto o no), el cual surge de una necesidad y su solución mejora la calidad de vida. Éste contiene todos los elementos para su solución, hay que conocerlos y utilizarlos. Por ejemplo, a pedido del comitente que encarga una mesa, debe definirse que uso se le dará a la mesa, que rubro, etc.Luego de definir el problema, debe ser descompuesto en sus elementos para conocerlo mejor. Es necesario que el proyectista obtenga suficiente información de cada elemento (recopilación de datos) y luego sigue la tarea de analizarlos, lo que lleva a saber proyectar correctamente una mesa.Surge luego la creatividad, que se mantiene en los limites del problema y considera todas las operaciones necesarias que se desprenden del análisis de datos. La sucesiva operación es recoger datos relativos a los materiales y tecnologías de las que dispone el diseñador para realizar el proyecto, y seguidamente experimentarlos, la experimentación ayuda a descubrir nuevos materiales y usos. Va a ser necesario realizar dibujos, bocetos para realizar modelos parciales, que puedan definir la solución. Así se podrá obtener un modelo de lo que podrá ser la solución.

Puede porfundizarse mejor la idea de este tema ingresando a esta página:http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=354

lunes, 17 de septiembre de 2007

Heuristica


Con la "definición" que pudo formularse hasta ahora, se sabe el rol que cumple el diseño, un rol complejo; se puede decir que uno de esos roles es la heurística. En este caso, la heurística es la capacidad que posee el diseño para realizar innovaciones hacia determinadas soluciones. Se habla de capacidad heurística – de los diseñadores-, en donde el diseño en si es vulnerable a dicha capacidad.
Puede decirse que el diseñador se vale de ella para formular su propio método, propio, por que se basa en la innovación, creación y conocimiento nunca antes ingeniado, y eso se logra gracias a la heurística, la que beneficia el camino hacia el descubrimiento. http://es.wikipedia.org/wiki/Heurística


Se puede extender la definición de heurística en "Introducción a una heurística del diseño" (Pag. 15), de Gaston Breyer.También aquí se establece la heurística como método, donde Mario Bunge muestra las metodologías de la heurística (Pág. 22)

miércoles, 5 de septiembre de 2007

Método y metodología


Como vimos anteriormente, sabemos que el diseño es una tarea sumamente compleja, en la que el emisor (el diseñador, en este caso) tiene que valerse de muchas técnicas a la hora de crear y comunicar. Puede reemplazarse la palabra “técnica” por metodologías. Para entender mas de que estoy hablando, creo que cabe destacar la definición de dos palabras claves que aparecen simultáneamente en esta tarea del diseño (entre otras); dichas palabras son “método y metodología”, que trataré de definirlas brevemente pero ustedes podrán profundizarlas pulsando en cada palabra.

El método es el camino que se utiliza para la obtención de un conocimiento deseado, y la metodología estudia estos métodos y procesos.

Podemos darnos cuenta que son dos términos que están muy ligados uno de otro, no pueden subsistir aislados.

Para no desv
iarme del tema, quiero decir hasta aquí, que en el Diseño pueden usarse diversas metodologías y/o métodos, es decir, que mediante éstas podemos llegar a concluir con el objetivo predeterminado.
Luego seguiré profundizando sobre este tema, hasta poder llegar a la respuesta de que si es posible formular un propio método o no.
Pueden visitar esta página que trata de " metodología del diseño para diseñadores graficos" (Capítulo 1) del Arq. Roberto Tórtola.